同年8月1日,中共中央决定将人民日报转为中国共产党中央委员会机关报,并沿用了1948年6月15日的期号。
中新网鄂尔多斯10月13日电 (记者 李爱平)清华大学教授崔保国13日在内蒙古自治区鄂尔多斯市表示,人工智能是中国传媒生态变革的核心变量。
当日,2025媒体融合发展鄂尔多斯年会召开。崔保国在发言中表示:“(今后)以人工智能为代表的数智技术将会深度嵌入传媒内容生产,传媒业生产效率与多模态表达能力将显著提升,并对传媒业界、科研界提出更高的技术知识要求。”
“人工智能技术应用的多样化与普及化,不仅赋能其在传统领域如传媒、金融、医疗、教育和制造业的创新应用,也开拓着扩展现实、智能城市建设、可持续能源管理等新场景。”崔保国在接受记者采访时表示。
在崔保国看来,AI在信息维度的强能力正推动其成为一种新的传媒业态。而围绕AI的内容生产、推荐、广告营销与视听服务将日渐成熟,并进一步对传统传媒业发起挑战。
在谈及全球人工智能话题时,崔保国称,目前,全球人工智能在创新发展上通过工业化流程,显著缩短影视视频制作周期,实现快速交付;能够同时处理多个项目,快速生成大量高质量视频内容,满足客户或平台的需求;支持大规模个性化定制,能够根据客户需求快速调整内容,同时保持高质量。
崔保国表示,中国传媒业已深刻嵌入数字经济的发展轨迹中,业态日益丰富,边界不断扩展,传统的主流媒体已经涅槃嬗变为新型主流媒体。AI、微短剧、短视频、游戏、网络直播等业态的发展带动了媒体营销、广告等多个行业的协同发展,成为驱动传媒发展的主要引擎。
“全球传媒格局和秩序也在重构,中国传媒业创新发展已经走出了一条新路。”崔保国说。(完) 【编辑:李岩】
对于卡牌游戏和消除类游戏等难以构成类电影作品的游戏品类,日本、韩国、美国法院虽然在界定“游戏设计细节”的出发点不同,但有共通之处:第一,并没有“歧视”某些游戏品类,“是否构成类电影作品”并非是游戏设计细节的可版权性的前置条件;第二,游戏设计细节可总结为游戏在交互、选择中的本质特征。。
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