当今世界百年变局加速演进,少数干部面对纷繁复杂局面恐慌茫然,老办法不管用、新办法不会用、软办法不顶用。
中新社北京1月8日电 (记者 马帅莎)中国载人航天工程办公室8日面向全社会发布2025年度《中国空间站科学研究与应用进展报告》(以下简称《报告》)。根据《报告》,2025年度中国空间站在轨实施科学与应用项目新增86项,并创下多个“首次”。
中国载人航天工程办公室表示,目前,中国空间站在轨运行稳定、效益发挥良好,空间科学、应用实验与技术试验项目进展顺利、成果丰硕,具有一定的前沿性和创新性。截至2025年12月,在空间生命与人体研究、微重力物理科学、空间新技术与应用三大领域已在轨部署和实施265项科学与应用项目。
此次发布的《报告》着眼全面促进空间科学、空间技术以及空间应用领域蓬勃发展,重点围绕空间生命科学与人体研究、微重力物理科学、空间新技术与应用等领域,遴选了33项代表性科学研究与应用成果,以及相关科普文化活动进行展示介绍。
《报告》称,2025年度中国空间站在轨实施科学与应用项目新增86项,上行实验模块、单元及样品等科学物资约1179千克,下行空间科学实验样品约105千克,获取科学数据超过150TB。一年来,先后取得多项重要进展,包括成功完成中国空间站首次小鼠空间科学实验、国际首次开展空间站亚磁-微重力复合太空环境生物学研究、国际首次提出基于经眶B超测量视神经蛛网膜下腔面积的无创颅内压监测技术、国际首次开展空间站管道检测机器人在轨试验并获取开创性成果等。
据了解,中国载人航天工程进入空间站应用与发展阶段以来,先后组织完成6次载人飞行、4次货运补给、5次飞船返回任务,成功实施首次应急发射。6个航天员乘组、18人次在轨长期驻留,累计进行13次航天员出舱和多次应用载荷出舱,开展多次舱外维修任务,刷新航天员单次出舱活动时长的世界纪录,完成包括港澳载荷专家在内的第四批预备航天员选拔、低成本货物运输系统择优并启动研制等工作。(完) 【编辑:付子豪】
在“《我的世界》诉《迷你世界》”案中,深圳市中级人民法院认为,沙盒类游戏动态画面实质上是游戏开发者将游戏规则设计、数值设定、场景转换等设计构想编写成可被计算机识别执行的代码,通过玩家在运营游戏时发出的不同操作指令,调动游戏素材中的元素名称文字、场景图案、动态影像、声音配乐进行有机组合,在终端屏幕上动态呈现出可供感知的综合视听表达,该游戏画面的视听表达是在游戏开发者的预设范围内,相当于游戏开发者将游戏素材“摄制”成了可视动态画面,故沙盒类游戏动态画面构成类电作品。。
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