在“《我的世界》诉《迷你世界》”案中,深圳市中级人民法院认为,沙盒类游戏动态画面实质上是游戏开发者将游戏规则设计、数值设定、场景转换等设计构想编写成可被计算机识别执行的代码,通过玩家在运营游戏时发出的不同操作指令,调动游戏素材中的元素名称文字、场景图案、动态影像、声音配乐进行有机组合,在终端屏幕上动态呈现出可供感知的综合视听表达,该游戏画面的视听表达是在游戏开发者的预设范围内,相当于游戏开发者将游戏素材“摄制”成了可视动态画面,故沙盒类游戏动态画面构成类电作品。
中新网北京1月12日电 (记者 应妮)北京大学文化产业研究院牵头、联合国内外文化产业领域专家学者编纂的“文化产业蓝皮书”《中国文化产业发展报告(2024~2025)》11日在京发布。
报告以“文化IP共生与数智技术赋能”为主题,共分四大部分,从宏观格局到微观实践,从价值创新到技术赋能,全面勾勒中国文化产业在数智时代的整体蓝图。
第一部分“总报告”从全局视角出发,系统总结2024至2025年中国文化产业发展的宏观态势、基本特征与阶段性成果,深入分析产业结构调整、增长动能转换及面临的突出问题,勾勒出中国文化产业在新发展阶段中的整体走向与战略轮廓。
第二部分聚焦“文化消费与价值创新”,围绕文化消费升级时代背景,深入探讨文化价值如何成为驱动消费增长的核心动力。书中重点剖析中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展路径,系统研究东方生活美学的当代表达、文化IP的全链条塑造与培育机制,以及文化遗产在当代语境下的价值激活与传播创新,揭示文化价值与现代消费需求深度耦合的内在逻辑。
第三部分以“数智赋能与融合创新”为主题,回应人工智能、大数据等颠覆性技术对文化产业带来的深刻影响。该部分重点分析数字技术在公共文化服务、演艺产业、数字出版、文化数据治理等领域的关键应用与融合模式,并从文化与科技深度耦合的视角,进一步深化对艺术创新方法论与场景化新业态生成机制的理论认知。
第四部分围绕“文旅业态与场景创新”展开,立足文旅融合高质量发展的实践前沿,系统梳理数字文旅体验、沉浸式文旅场景、科技赋能工业遗产与社区活化等新兴业态的发展路径与典型案例,深入分析新场景对区域经济、文化认同与消费结构升级的综合带动效应。
《中国文化产业发展报告(2024~2025)》以扎实的数据支撑、深入的理论分析和前沿的实践案例,全面呈现了中国文化产业在数智时代背景下的创新图景与发展方向。该书不仅为政策制定者、行业管理者和研究者提供重要决策参考,也为文化企业与从业者把握产业趋势、探索创新路径提供了重要思想资源。(完)
【编辑:付子豪】我国发展进入战略机遇和风险挑战并存、不确定难预料因素增多的时期。。
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